KEILMUAN

 Mengenal Worm

2.1 ASAL MULA WORM KOMPUTER
Gagasan worm dan virus berawal pada tahun 1949, saat seorang
founder Electronic Discrete Variable Automatic Computer
(EDVAC), John Von Newman, memaparkan dalam sebuah
papernya yang berjudul "Theory and Organization of Complicated
Automata", dibahas suatu kemungkinan bahwa suatu program dapat
melakukan penyebaran dengan sendirinya.
Kemudian pada tahun 1960-an, para peneliti AT&T Bell Laboratory
membuat semacam permainan dengan menciptakan suatu program
yang dapat memusnahkan program ciptaan lawan, dan mampu bertahan
terhadap serangan program lawan lainnya.
Pada akhirnya si-pemenang adalah pemilik program yang tersisa paling
banyak. Para peneliti sadar akan bahaya program tersebut, maka setiap
selesai permainan program tersebut selalu dimusnahkan.
Cikal bakal program worm pertama kali dibuat oleh Bob Thomas pada
tahun 1971. Program ini merupakan solusi dari kebutuhan system
kendali lalu lintas udara.
Program ini akan membantu mengingatkan operator apabila
pengendalian suatu pesawat udara berpindah dari satu komputer ke
komputer lainnya. Sesungguhnya program yang disebut "creeper" ini
hanya berpindah dari layar ke layar pada jaringan, dengan menampilkan
pesan "I’m creeper! Catch me if you can!". Tetapi program creeper
tidak mereproduksi dirinya sendiri, hingga beberapa programmer lain
mencoba membuat program serupa, tetapi gagasan tersebut berangsur-
angsur hilang dalam beberapa bulan kemudian.
Istilah "virus" mungkin sudah tidak asing terdengar, dapat dikatakan
hampir setiap orang yang mengenal komputer juga mengenal istilah
ini, sementara istilah "worm" tidak begitu dikenal, padahal istilah ini
diciptakan oleh John Shoch dan Jon Hupp di Xerox PARC (Palo Alto
Research Centre) pada tahun 1979 sebelum istilah virus komputer
dipublikasikan.
Istilah worm ini ternyata diilhami oleh suatu program "tapeworm"
(cacing pita) dalam sebuah novel fiksi ilmiah karangan John Brunner
yang berjudul "The Shockwave Rider", yang mengisahkan suatu
  pemerintahan totaliter yang mengendalikan warga negaranya melalui
suatu jaringan komputer.
Untuk memerangi hal itu akhirnya seorang pahlawan dalam novel
tersebut kemudian memenuhi jaringan dengan suatu program yang
disebut "tapeworm" sehingga memaksa mematikan jaringan komputer
yang secara otomatis juga menghilangkan kendali pemerintah terhadap
warga negaranya.
Kemudian diawal tahun 1980 John Shoch dan Jon Hupp mengadakan
sebuah penelitian dengan mengembangkan lima buah program worm,
masing-masing worm dibuat dengan tujuan tertentu yang membantu
jaringan disekitarnya.
Beberapa worm terlihat sederhana, seperti worm "town crier" yang
bertugas memasuki jaringan hanya untuk menampilkan pengumuman.
Worm lainnya terlihat lebih kompleks dan pintar, seperti worm
"vampire".
Worm ini tidak akan melakukan kegiatan pada siang harinya, tetapi saat
malam hari worm akan melakukan suatu kegiatan tertentu yang telah
terprogram sebelumnya, ini berguna untuk memanfaatkan komputer
yang tidak bekerja pada malam hari dengan memberikan tugas yang
kompleks dan memerlukan daya proses yang lebih. Saat fajar, worm
akan menghentikan pekerjaannya dengan terlebih dahulu menyimpan
seluruh pekerjaan yang dilakukannya malam itu dan menunggu sore
berikutnya.
Walau bagaimanapun, walaupun program ini berguna tapi disadari
bahwa program ini juga akan sangat berbahaya apabila salah digunakan.
Hal ini terbukti saat sebuah worm mengalami malfungsi pada
suatu malam dan keesokan harinya para pekerja menemukan seluruh
komputer yang ada pada jaringan tersebut mengalami crash (suatu
kerusakan dimana system output dan input tidak berfungsi).
Lebih dari itu saat komputer dihidupkan kembali, worm malfungsi
tersebut kembali membuat komputer crash. Pada akhirnya dibuat
semacam vaksin untuk mencegah worm tersebut, dan mulai saat itu
penelitian terhadap worm tersebut ditutup untuk umum.

Tidak ada komentar:

Posting Komentar